LumiKin
Almost There: The Platformer

Review · Acción · Xbox One · iOS · PlayStation 4

Almost There: The Platformer

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 20 may 2026

Xbox One · iOS · PlayStation 4 · Nintendo Switch · macOS · Linux · PC

The Quantum Astrophysicists Guild · 2018

LumiScore

67/100

Good

Desarrollo (BDS)

50

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

E10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.64
B2Social-emotional
0.10
B3Motor
0.75

Almost There: The Platformer es un juego desafiante que desarrolla significativamente habilidades cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial, la memoria y el aprendizaje adaptativo. Sus mecánicas centrales exigen una alta coordinación ojo-mano, habilidades motoras finas y tiempos de reacción rápidos, fomentando la destreza y la resiliencia a través de intentos repetidos y el dominio de niveles difíciles.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Este juego presenta riesgos muy bajos en términos de manipulación de dopamina, presión de monetización e interacción social. Su principal 'riesgo' es el alto nivel de dificultad, lo que puede generar frustración en algunos jugadores, aunque está diseñado para ser un desafío justo.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Almost There: The Platformer es seguro para niños?

LumiKin otorga a Almost There: The Platformer un LumiScore de 67/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Almost There: The Platformer?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Almost There: The Platformer es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Almost There: The Platformer?

Este juego presenta riesgos muy bajos en términos de manipulación de dopamina, presión de monetización e interacción social. Su principal 'riesgo' es el alto nivel de dificultad, lo que puede generar frustración en algunos jugadores, aunque está diseñado para ser un desafío justo.