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Amnesia: The Dark Descent

Reseña · Acción · Linux · macOS · PC

Amnesia: The Dark Descent

Revisado: 10 may 2026

Linux · macOS · PC

Frictional Games · 2010

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 36 · R 16
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

36

Riesgo (RIS)

16

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.54
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.45

Amnesia: The Dark Descent ofrece una experiencia de horror psicológico profundamente inmersiva que desafía a los jugadores con acertijos ambientales y gestión de recursos. Fomenta el pensamiento crítico y la retención de la memoria a medida que los jugadores descubren la historia del juego a través de notas dispersas y registros de audio. La mecánica única de 'Sanity' del juego proporciona una representación impactante de la ansiedad, añadiendo una capa de comprensión emocional. El soporte para mods y el DLC gratuito también fomentan la creatividad y la participación de la comunidad.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Debido a sus temas maduros, horror intenso y elementos psicológicos, Amnesia: The Dark Descent puede no ser adecuado para jugadores más jóvenes o sensibles. Los fuertes elementos de terror, incluyendo imágenes perturbadoras y temas de aislamiento y angustia psicológica, podrían ser abrumadores. Si bien no hay riesgos de monetización, la atmósfera del juego puede ser emocionalmente agotadora.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Amnesia: The Dark Descent es seguro para niños?

Ludograph otorga a Amnesia: The Dark Descent una calificación de 50/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Amnesia: The Dark Descent?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Amnesia: The Dark Descent, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Amnesia: The Dark Descent?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Amnesia: The Dark Descent: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Amnesia: The Dark Descent?

Debido a sus temas maduros, horror intenso y elementos psicológicos, Amnesia: The Dark Descent puede no ser adecuado para jugadores más jóvenes o sensibles. Los fuertes elementos de terror, incluyendo imágenes perturbadoras y temas de aislamiento y angustia psicológica, podrían ser abrumadores. Si bien no hay riesgos de monetización, la atmósfera del juego puede ser emocionalmente agotadora.