LumiKin
And Yet It Moves

Review · Acción · Linux · Wii · iOS

And Yet It Moves

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

Linux · Wii · iOS · PC · macOS

Broken Rules · 2009

LumiScore

48/100

Caution

Desarrollo (BDS)

33

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

E10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.56
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.25

And Yet It Moves es un juego de plataformas único que desafía a los jugadores con su innovadora mecánica de rotación del mundo, fomentando una fuerte conciencia espacial, la resolución de problemas y las habilidades de pensamiento estratégico. Los niveles tipo rompecabezas del juego requieren que los jugadores piensen de forma creativa sobre cómo manipular su entorno para progresar.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Este juego presenta riesgos mínimos. Su naturaleza de un solo jugador y la falta de microtransacciones o características sociales eliminan las preocupaciones comunes relacionadas con la monetización, la presión social y las interacciones en línea. El contenido es adecuado para una amplia audiencia, sin violencia, temas sexuales o lenguaje objetable.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿And Yet It Moves es seguro para niños?

LumiKin otorga a And Yet It Moves un LumiScore de 48/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a And Yet It Moves?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para And Yet It Moves es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de And Yet It Moves?

Este juego presenta riesgos mínimos. Su naturaleza de un solo jugador y la falta de microtransacciones o características sociales eliminan las preocupaciones comunes relacionadas con la monetización, la presión social y las interacciones en línea. El contenido es adecuado para una amplia audiencia, sin violencia, temas sexuales o lenguaje objetable.