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Sayonara Umihara Kawase

Reseña · Acción · PC

Sayonara Umihara Kawase

Revisado: 09 may 2026

PC

Studio Saizensen · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 47 · R 4
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

47

Riesgo (RIS)

4

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.68
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

Sayonara Umihara Kawase es un desafiante juego de plataformas y puzles basado en la física que desarrolla significativamente habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico, el pensamiento crítico y la conciencia espacial. Su mecánica única de línea de pesca elástica exige altos niveles de coordinación mano-ojo y habilidades motoras finas, animando a los jugadores a experimentar creativamente con el movimiento y las soluciones. El desafío adaptativo del juego asegura un aprendizaje continuo y el desarrollo de habilidades.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.04
R3Riesgo social
0.11

Este juego presenta riesgos mínimos. La presión de monetización es prácticamente inexistente y los mecanismos de ingeniería de bucles de compulsión están ausentes. Los riesgos sociales se limitan a elementos competitivos leves a través de tablas de clasificación, sin interacción con extraños. Los riesgos de contenido son muy bajos, consistentes con su clasificación ESRB 'Everyone'.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Sayonara Umihara Kawase es seguro para niños?

Ludograph otorga a Sayonara Umihara Kawase una calificación de 63/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Sayonara Umihara Kawase?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Sayonara Umihara Kawase, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB E, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Sayonara Umihara Kawase?

Nuestra recomendación de sesión para Sayonara Umihara Kawase es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Sayonara Umihara Kawase?

Este juego presenta riesgos mínimos. La presión de monetización es prácticamente inexistente y los mecanismos de ingeniería de bucles de compulsión están ausentes. Los riesgos sociales se limitan a elementos competitivos leves a través de tablas de clasificación, sin interacción con extraños. Los riesgos de contenido son muy bajos, consistentes con su clasificación ESRB 'Everyone'.