Reseña · Arcade · Android · iOS · PC
Angry Birds Star Wars II
Revisado: 30 abr 2026
Android · iOS · PC
Rovio Entertainment · 2013
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
51
Riesgo (RIS)
6
Límite diario
120min
Clasificación por edad
9+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.76 | |
| B2 | Socioemocional | 0.07 | |
| B3 | Motricidad | 0.55 | |
Angry Birds Star Wars II ofrece una fuerte resolución de puzles basada en la física que requiere que los jugadores comprendan la trayectoria, los ángulos y las cadenas de causa y efecto. Cada nivel presenta un desafío de razonamiento espacial donde los niños deben analizar las debilidades de la estructura y planificar soluciones de varios pasos. Los más de 30 personajes del juego con habilidades únicas fomentan la experimentación y el pensamiento estratégico sobre qué personaje usar en cada momento. La dificultad adaptativa entre niveles proporciona una progresión de desafío apropiada, y el motor de física ofrece una genuina transferencia de aprendizaje a conceptos del mundo real sobre fuerza, impulso e integridad estructural. El juego recompensa la resolución iterativa de problemas a medida que los jugadores refinan su enfoque a través de los intentos.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.10 | |
| R2 | Monetización | 0.04 | |
| R3 | Riesgo social | 0.00 | |
El riesgo principal proviene del diseño de monetización que permite comprar personajes en lugar de ganarlos, creando una presión de 'pagar para ganar' particularmente problemática para las audiencias infantiles atraídas por la marca Star Wars. El sistema de calificación por estrellas y las mecánicas de "casi acierto" (casi destruir todos los cerdos) crean una manipulación moderada de la dopamina que fomenta los intentos repetidos. Las indicaciones de compra de personajes están integradas en la jugabilidad de maneras que apuntan al deseo de los niños de jugar como sus personajes favoritos de Star Wars. La característica Telepods, aunque innovadora, representa merchandising de juguetes físicos incrustado en el juego. Como experiencia de un solo jugador, los riesgos sociales son mínimos, y la violencia caricaturesca de Star Wars es muy leve.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.33 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Aún no evaluado·GDPR-K — Aún no evaluado·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.