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Animal Crossing: City Folk

Reseña · Simulación · Wii

Animal Crossing: City Folk

Revisado: 02 may 2026

Wii

Nintendo · 2008

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 54 · R 10
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

54

Riesgo (RIS)

10

Límite diario

120min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.67
B3Motricidad
0.40

Animal Crossing: City Folk fomenta la creatividad, la planificación y la interacción social. Los jugadores pueden diseñar su pueblo, personalizar sus casas y expresarse a través de diversas actividades dentro del juego. El juego promueve comportamientos sociales positivos a través de la entrega de regalos, la escritura de cartas y la construcción colaborativa del pueblo con amigos y familiares. También fomenta las habilidades de lectura y lenguaje a través del diálogo de los personajes y los mensajes.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

Aunque generalmente es un juego de bajo riesgo, Animal Crossing: City Folk contiene elementos leves de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables a través de la recolección de objetos y sutiles mecánicas de racha. Existe un riesgo menor de comparación social, ya que los jugadores pueden visitar otras ciudades y ver el progreso de sus amigos, lo que potencialmente puede generar sentimientos de insuficiencia. Sin embargo, estos riesgos son generalmente mínimos debido al ritmo relajado del juego y su enfoque en interacciones sociales positivas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~11 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Animal Crossing: City Folk es seguro para niños?

Ludograph otorga a Animal Crossing: City Folk una calificación de 67/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Animal Crossing: City Folk?

Nuestra recomendación de sesión para Animal Crossing: City Folk es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Animal Crossing: City Folk?

Aunque generalmente es un juego de bajo riesgo, Animal Crossing: City Folk contiene elementos leves de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables a través de la recolección de objetos y sutiles mecánicas de racha. Existe un riesgo menor de comparación social, ya que los jugadores pueden visitar otras ciudades y ver el progreso de sus amigos, lo que potencialmente puede generar