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Apocalipsis: The Tree of the Knowledge of Good and Evil

Reseña · Aventura · PC · macOS · iOS

Apocalipsis: The Tree of the Knowledge of Good and Evil

Revisado: 16 may 2026

PC · macOS · iOS · Xbox One · PlayStation 4

Punch Punk Games · 2018

Calificación Ludograph

D

Precaución

42 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 27 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

27

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.42
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.10

Apocalipsis desafía a los jugadores con intrincados rompecabezas y fomenta el pensamiento crítico y la conciencia espacial para avanzar a través de su mundo oscuro y atmosférico. La narrativa del juego, inspirada en el arte de los siglos XV y XVI, ofrece una experiencia única que puede fomentar la apreciación por la historia del arte y la narración alegórica. Los jugadores se involucrarán con un mundo rico, aunque sombrío, que requiere una observación cuidadosa y la resolución de problemas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Los riesgos principales del juego residen en su contenido, presentando un alto nivel de miedo y horror, y violencia moderada. Los temas predominantes de muerte, pavor y enfermedad, junto con la estética oscura, pueden ser perturbadores para jugadores más jóvenes o sensibles. Si bien no hay ingeniería de bucles de compulsión o mecánicas de monetización manifiestas, la intensidad emocional del juego podría ser una preocupación. La narrativa se centra en la pérdida y un viaje peligroso, lo que, si bien ofrece una historia cautivadora, también puede evocar sentimientos de melancolía.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Apocalipsis: The Tree of the Knowledge of Good and Evil es seguro para niños?

Ludograph otorga a Apocalipsis: The Tree of the Knowledge of Good and Evil una calificación de 42/100, recomendado a partir de los 13 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Apocalipsis: The Tree of the Knowledge of Good and Evil?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Apocalipsis: The Tree of the Knowledge of Good and Evil, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Apocalipsis: The Tree of the Knowledge of Good and Evil?

Nuestra recomendación de sesión para Apocalipsis: The Tree of the Knowledge of Good and Evil es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Apocalipsis: The Tree of the Knowledge of Good and Evil?

Los riesgos principales del juego residen en su contenido, presentando un alto nivel de miedo y horror, y violencia moderada. Los temas predominantes de muerte, pavor y enfermedad, junto con la estética oscura, pueden ser perturbadores para jugadores más jóvenes o sensibles. Si bien no hay ingeniería de bucles de compulsión o mecánicas de monetización manifiestas, la intensidad emocional del juego