LumiKin
Sanctum 2

Review · Acción · macOS · Linux · PlayStation 3

Sanctum 2

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

macOS · Linux · PlayStation 3 · Xbox 360 · PC

Coffee Stain Studios · 2013

LumiScore

80/100

Recommended

Desarrollo (BDS)

68

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.80
B2Social-emotional
0.47
B3Motor
0.70

Sanctum 2 ofrece una atractiva combinación de acción de disparos en primera persona y defensa de torres estratégica, fomentando la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico. Su jugabilidad cooperativa fomenta el trabajo en equipo y la comunicación, mientras que los elementos FPS mejoran la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

El juego contiene violencia moderada, típica de un shooter, y potencialmente lenguaje leve. Si bien hay armas desbloqueables, el juego carece de mecánicas manipuladoras de dopamina, monetización agresiva o riesgos sociales significativos, especialmente al no haber chat con extraños.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Sanctum 2 es seguro para niños?

LumiKin otorga a Sanctum 2 un LumiScore de 80/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Sanctum 2?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 13 años para Sanctum 2 (T), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Sanctum 2?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Sanctum 2 es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Sanctum 2?

El juego contiene violencia moderada, típica de un shooter, y potencialmente lenguaje leve. Si bien hay armas desbloqueables, el juego carece de mecánicas manipuladoras de dopamina, monetización agresiva o riesgos sociales significativos, especialmente al no haber chat con extraños.