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Arma: Cold War Assault Mac/Linux

Reseña · Acción · Linux · macOS

Arma: Cold War Assault Mac/Linux

Revisado: 23 may 2026

Linux · macOS

Bohemia Interactive · 2017

Calificación Ludograph

A

Recomendado

80 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 68 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

68

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.74
B2Socioemocional
0.53
B3Motricidad
0.75

Arma: Cold War Assault es una simulación militar altamente realista que fomenta fuertes habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la conciencia espacial. Sus modos multijugador también fomentan el trabajo en equipo y la comunicación. El juego proporciona una experiencia inmersiva con vehículos auténticos y vastas zonas de batalla, ofreciendo un entorno desafiante y atractivo para jugadores interesados en el combate táctico.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

La clasificación M del juego indica contenido para adultos, incluyendo violencia significativa y lenguaje potencialmente fuerte, lo cual podría no ser adecuado para audiencias más jóvenes. Si bien evita las tácticas modernas de monetización y ingeniería de bucles de compulsión, la naturaleza competitiva del multijugador en línea podría exponer a los jugadores a cierta comparación social o toxicidad.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Arma: Cold War Assault Mac/Linux es seguro para niños?

Ludograph otorga a Arma: Cold War Assault Mac/Linux una calificación de 80/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Arma: Cold War Assault Mac/Linux?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Arma: Cold War Assault Mac/Linux, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Arma: Cold War Assault Mac/Linux?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Arma: Cold War Assault Mac/Linux: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Arma: Cold War Assault Mac/Linux?

La clasificación M del juego indica contenido para adultos, incluyendo violencia significativa y lenguaje potencialmente fuerte, lo cual podría no ser adecuado para audiencias más jóvenes. Si bien evita las tácticas modernas de monetización y ingeniería de bucles de compulsión, la naturaleza competitiva del multijugador en línea podría exponer a los jugadores a cierta comparación social o toxicida