Comparar este juego
Armello

Reseña · Aventura · Xbox One · iOS · Nintendo Switch

Armello

Revisado: 01 may 2026

Xbox One · iOS · Nintendo Switch · PlayStation 4 · PC · Linux · macOS

League of Geeks · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 38 · R 18
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

38

Riesgo (RIS)

18

Límite diario

90min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.68
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.10

Armello es un juego de mesa digital estratégico que sobresale en el fomento de habilidades cognitivas. Los jugadores se involucrarán en la resolución de problemas complejos, el pensamiento estratégico y crítico mientras navegan por un mapa hexagonal, administran recursos y utilizan habilidades únicas de los personajes. La naturaleza por turnos fomenta una planificación y toma de decisiones cuidadosas, mientras que el uso de cartas y dados introduce elementos de probabilidad y desafío adaptativo. También ofrece oportunidades para la comprensión lectora a través de las descripciones de las cartas y los elementos de la trama.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.21
R3Riesgo social
0.22

Si bien ofrece beneficios cognitivos significativos, Armello presenta algunos riesgos, principalmente relacionados con su modelo de monetización y las dinámicas sociales competitivas. La presencia de microtransacciones, que pueden ofrecer ventajas dentro del juego, podría llevar a una percepción de 'pagar para ganar' y fomentar el gasto. Como juego competitivo, existe la posibilidad de que la comparación social y la autoestima se vinculen al rendimiento dentro del juego. La ambientación de 'cuento de hadas oscuro' y los temas de un 'rey loco' y 'Rot' contribuyen a un nivel moderado de violencia fantástica y temas oscuros, consistente con su clasificación ESRB de Adolescente.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 5-20 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~5 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Armello es seguro para niños?

Ludograph otorga a Armello una calificación de 52/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Armello?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Armello, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB T: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Armello?

Nuestra recomendación de sesión para Armello es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Armello?

Si bien ofrece beneficios cognitivos significativos, Armello presenta algunos riesgos, principalmente relacionados con su modelo de monetización y las dinámicas sociales competitivas. La presencia de microtransacciones, que pueden ofrecer ventajas dentro del juego, podría llevar a una percepción de 'pagar para ganar' y fomentar el gasto. Como juego competitivo, existe la posibilidad de que la comp