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Armored Core 2: Another Age

Reseña · Acción · PlayStation 2

Armored Core 2: Another Age

Revisado: 03 may 2026

PlayStation 2

FromSoftware · 2001

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 42 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.48
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.65

Armored Core 2: Another Age ofrece una experiencia desafiante que fomenta el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y la conciencia espacial a través de la personalización de mechs y el combate basado en misiones. Los jugadores deben adaptarse a varios escenarios de combate, promoviendo la transferencia de aprendizaje y el pensamiento crítico. La opción de pantalla dividida para dos jugadores brinda una oportunidad para la interacción social y la competencia amistosa.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El juego presenta violencia frecuente entre mechs, que, aunque no es excesivamente gráfica, es un componente central del juego. Existe un riesgo menor de toxicidad competitiva en el modo de dos jugadores, y puede haber lenguaje leve. El enfoque en el combate y la personalización podría limitar las oportunidades para el desarrollo de la empatía y la regulación emocional.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Armored Core 2: Another Age es seguro para niños?

Ludograph otorga a Armored Core 2: Another Age una calificación de 59/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Armored Core 2: Another Age?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Armored Core 2: Another Age, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Armored Core 2: Another Age?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Armored Core 2: Another Age: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Armored Core 2: Another Age?

El juego presenta violencia frecuente entre mechs, que, aunque no es excesivamente gráfica, es un componente central del juego. Existe un riesgo menor de toxicidad competitiva en el modo de dos jugadores, y puede haber lenguaje leve. El enfoque en el combate y la personalización podría limitar las oportunidades para el desarrollo de la empatía y la regulación emocional.