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Honor of Kings

Reseña · Acción · iOS

Honor of Kings

Revisado: 01 may 2026

iOS

Level Infinite · 2024

Calificación Ludograph

A

Recomendado

74 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 69 · R 20
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

69

Riesgo (RIS)

20

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.60
B3Motricidad
0.75

Honor of Kings desarrolla el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y el trabajo en equipo a través de su jugabilidad MOBA 5v5. Los jugadores deben coordinarse con sus aliados, adaptarse a las condiciones cambiantes de la batalla y tomar decisiones críticas para lograr la victoria. El juego también fomenta las habilidades de comunicación y la regulación emocional en un entorno competitivo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.20
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.44

La fuerte naturaleza competitiva del juego y el énfasis en la comparación social a través de las clasificaciones pueden llevar a la toxicidad competitiva y a una posible presión sobre la identidad y la autoestima de un niño, particularmente si vinculan su autoestima al rendimiento en el juego. Las tácticas de ingeniería de bucles de compulsión, que incluyen recompensas variables y eventos FOMO, están diseñadas para fomentar el juego continuo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Honor of Kings es seguro para niños?

Ludograph otorga a Honor of Kings una calificación de 74/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Honor of Kings?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Honor of Kings, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Honor of Kings?

Nuestra recomendación de sesión para Honor of Kings es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Honor of Kings?

La fuerte naturaleza competitiva del juego y el énfasis en la comparación social a través de las clasificaciones pueden llevar a la toxicidad competitiva y a una posible presión sobre la identidad y la autoestima de un niño, particularmente si vinculan su autoestima al rendimiento en el juego. Las tácticas de ingeniería de bucles de compulsión, que incluyen recompensas variables y eventos FOMO, es