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Armored Core: Last Raven

Reseña · Simulación · PlayStation 2

Armored Core: Last Raven

Revisado: 02 may 2026

PlayStation 2

FromSoftware · 2006

Calificación Ludograph

A

Recomendado

69 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 54 · R 4
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

54

Riesgo (RIS)

4

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.65

Armored Core: Last Raven ofrece una experiencia de combate de mechs desafiante y altamente personalizable que fomenta el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y el aprendizaje adaptativo. Los jugadores perfeccionarán su coordinación ojo-mano y su tiempo de reacción a través de batallas intensas, y la narrativa ramificada requiere pensamiento crítico para navegar las diferentes alineaciones de facciones y sus consecuencias. La extensa personalización de mechs fomenta la creatividad en el diseño de poderosas máquinas de combate.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

El juego presenta violencia frecuente entre mechs, lo cual, aunque no representa sangre humana, es un elemento constante del juego. Si bien no hay riesgos sociales directos como el chat con extraños, la naturaleza competitiva de algunas batallas de arena podría generar una frustración menor. La narrativa involucra un mundo al borde de la guerra, lo que podría ser intenso para jugadores más jóvenes.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Armored Core: Last Raven es seguro para niños?

Ludograph otorga a Armored Core: Last Raven una calificación de 69/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Armored Core: Last Raven?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Armored Core: Last Raven, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Armored Core: Last Raven?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Armored Core: Last Raven: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Armored Core: Last Raven?

El juego presenta violencia frecuente entre mechs, lo cual, aunque no representa sangre humana, es un elemento constante del juego. Si bien no hay riesgos sociales directos como el chat con extraños, la naturaleza competitiva de algunas batallas de arena podría generar una frustración menor. La narrativa involucra un mundo al borde de la guerra, lo que podría ser intenso para jugadores más jóvenes