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Ascendant

Reseña · Acción · macOS · PC · PlayStation 4

Ascendant

Revisado: 16 may 2026

macOS · PC · PlayStation 4 · Linux

Hapa Games · 2014

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 41 · R 12
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

41

Riesgo (RIS)

12

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.58
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.40

Ascendant ofrece una experiencia desafiante y atractiva para los jugadores que disfrutan de los "dungeon crawlers" con un enfoque en combinaciones estratégicas de objetos y variedad de construcciones. Fomenta el pensamiento crítico, la resolución de problemas y el juego adaptativo a medida que los jugadores se encuentran con diversos enemigos y jefes. Los elementos tipo "rogue-like" brindan una alta rejugabilidad y una sensación de logro con cada partida exitosa.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.23
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Los riesgos principales del juego radican en su potencial para generar bucles adictivos a través de recompensas variables y una estructura de juego infinita, común en los "rogue-likes". Aunque no hay presiones directas de monetización, la rutina inherente y la búsqueda constante de un mejor botín pueden fomentar sesiones de juego prolongadas. La violencia fantástica, si bien no es gratuita, puede ser intensa para los jugadores más jóvenes.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Ascendant es seguro para niños?

Ludograph otorga a Ascendant una calificación de 56/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Ascendant?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Ascendant, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Ascendant?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Ascendant: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Ascendant?

Los riesgos principales del juego radican en su potencial para generar bucles adictivos a través de recompensas variables y una estructura de juego infinita, común en los "rogue-likes". Aunque no hay presiones directas de monetización, la rutina inherente y la búsqueda constante de un mejor botín pueden fomentar sesiones de juego prolongadas. La violencia fantástica, si bien no es gratuita, puede