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DCS World

Reseña · Simulación · PC

DCS World

Revisado: 22 may 2026

PC

Eagle Dynamics · 2013

Calificación Ludograph

A

Recomendado

71 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 71 · R 28
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

71

Riesgo (RIS)

28

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.88
B2Socioemocional
0.40
B3Motricidad
0.75

DCS World ofrece un nivel inigualable de realismo y profundidad en la simulación de vuelo de combate, fomentando habilidades cognitivas avanzadas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la conciencia espacial. Los jugadores se involucran con sistemas complejos, aprenden procedimientos intrincados y desarrollan altos niveles de coordinación mano-ojo y tiempo de reacción. La naturaleza de mundo abierto y el editor de misiones fomentan la creatividad y el aprendizaje continuo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.30
R2Monetización
0.21
R3Riesgo social
0.33

Aunque no depende en gran medida de mecánicas manipuladoras de dopamina, la extensa biblioteca de módulos de pago del juego puede llevar a una inversión financiera significativa. Su entorno multijugador competitivo puede exponer a los jugadores a cierta comparación social y toxicidad. El enfoque del juego en el combate militar implica inherentemente un alto nivel de violencia, y su representación de activos militares nacionales específicos y conflictos podría considerarse como una promoción de ciertas perspectivas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-50 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿DCS World es seguro para niños?

Ludograph otorga a DCS World una calificación de 71/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado DCS World?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para DCS World, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a DCS World?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para DCS World: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de DCS World?

Aunque no depende en gran medida de mecánicas manipuladoras de dopamina, la extensa biblioteca de módulos de pago del juego puede llevar a una inversión financiera significativa. Su entorno multijugador competitivo puede exponer a los jugadores a cierta comparación social y toxicidad. El enfoque del juego en el combate militar implica inherentemente un alto nivel de violencia, y su representación