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Astrum Dare

Reseña · Puzles · PC · macOS · Linux

Astrum Dare

Revisado: 30 abr 2026

PC · macOS · Linux

Patchwork Princess · 2018

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 43 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.37
B3Motricidad
0.10

Astrum Dare es una novela visual interactiva y atractiva que desafía a los jugadores con la toma de decisiones críticas y un segmento de rompecabezas desafiante. Fomenta la resolución de problemas, el pensamiento estratégico, el pensamiento crítico y el razonamiento ético a medida que los jugadores navegan por una crisis y determinan el destino de quienes los rodean. El juego también mejora la comprensión lectora y brinda oportunidades para la transferencia de aprendizaje a través de su narrativa ramificada y múltiples finales.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Astrum Dare presenta riesgos mínimos. Si bien el escenario de crisis y los 'efectos visuales y luces intermitentes' pueden inducir cierta tensión o incomodidad, no hay preocupaciones explícitas con respecto a la violencia, el contenido sexual o las mecánicas de diseño manipuladoras. El juego es una experiencia en solitario, lo que elimina los riesgos sociales, y no tiene presiones de monetización.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Astrum Dare es seguro para niños?

Ludograph otorga a Astrum Dare una calificación de 60/100, recomendado a partir de los 10 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Astrum Dare?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 10 años para Astrum Dare, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Astrum Dare?

Nuestra recomendación de sesión para Astrum Dare es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Astrum Dare?

Astrum Dare presenta riesgos mínimos. Si bien el escenario de crisis y los 'efectos visuales y luces intermitentes' pueden inducir cierta tensión o incomodidad, no hay preocupaciones explícitas con respecto a la violencia, el contenido sexual o las mecánicas de diseño manipuladoras. El juego es una experiencia en solitario, lo que elimina los riesgos sociales, y no tiene presiones de monetización.