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Atomic Heart

Reseña · Acción · PlayStation 5 · Xbox Series S/X · PC

Atomic Heart

Revisado: 03 may 2026

PlayStation 5 · Xbox Series S/X · PC · PlayStation 4 · Xbox One

Mundfish · 2023

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 39 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.46
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.65

Atomic Heart ofrece una emocionante experiencia de juego de disparos en primera persona ambientada en un universo soviético alternativo único. Los jugadores se involucran en la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico mientras navegan por entornos complejos y combaten robots enloquecidos. El juego exige una fuerte coordinación mano-ojo y tiempos de reacción rápidos, lo que proporciona un desafío atractivo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

La clasificación M del juego indica violencia significativa y, potencialmente, lenguaje fuerte y elementos de miedo/horror. Si bien evita las mecánicas manipuladoras de dopamina y las presiones de monetización, el escenario soviético alternativo podría interpretarse como propaganda leve. La naturaleza de un solo jugador significa que no ofrece beneficios socioemocionales relacionados con el trabajo en equipo o la comunicación.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~12 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Atomic Heart es seguro para niños?

Ludograph otorga a Atomic Heart una calificación de 56/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Atomic Heart?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Atomic Heart, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Atomic Heart?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Atomic Heart: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Atomic Heart?

La clasificación M del juego indica violencia significativa y, potencialmente, lenguaje fuerte y elementos de miedo/horror. Si bien evita las mecánicas manipuladoras de dopamina y las presiones de monetización, el escenario soviético alternativo podría interpretarse como propaganda leve. La naturaleza de un solo jugador significa que no ofrece beneficios socioemocionales relacionados con el trabaj