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Fire Pro Wrestling (2012)

Reseña · Deportes · Xbox 360

Fire Pro Wrestling (2012)

Revisado: 10 may 2026

Xbox 360

Spike · 2012

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 49 · R 12
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

49

Riesgo (RIS)

12

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.27
B3Motricidad
0.75

Fire Pro Wrestling (2012) ofrece a los jugadores una salida creativa a través de la personalización de Avatar y la jugabilidad estratégica en el ring de lucha libre. Fomenta la coordinación mano-ojo, la motricidad fina y el tiempo de reacción, al mismo tiempo que promueve el pensamiento estratégico y el desafío adaptativo en el juego competitivo. El juego brinda oportunidades para la interacción social positiva a través del juego offline y online con amigos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

Aunque generalmente de bajo riesgo, el entorno competitivo en línea del juego puede exponer a los jugadores a una leve toxicidad competitiva y comparación social. La violencia estilizada inherente a la lucha libre profesional está clasificada como T para adolescentes. El juego no presenta mecánicas de bucles de compulsión manipuladoras ni presiones de monetización.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Fire Pro Wrestling (2012) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Fire Pro Wrestling (2012) una calificación de 63/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Fire Pro Wrestling (2012)?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Fire Pro Wrestling (2012), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Fire Pro Wrestling (2012)?

Nuestra recomendación de sesión para Fire Pro Wrestling (2012) es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Fire Pro Wrestling (2012)?

Aunque generalmente de bajo riesgo, el entorno competitivo en línea del juego puede exponer a los jugadores a una leve toxicidad competitiva y comparación social. La violencia estilizada inherente a la lucha libre profesional está clasificada como T para adolescentes. El juego no presenta mecánicas de bucles de compulsión manipuladoras ni presiones de monetización.