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Axiom Verge

Reseña · Acción · Nintendo Switch · Xbox One · Wii U

Axiom Verge

Revisado: 30 abr 2026

Nintendo Switch · Xbox One · Wii U · PlayStation 4 · PS Vita · PC · Linux · macOS

Thomas Happ Games · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 42 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.62
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.55

Axiom Verge ofrece beneficios cognitivos significativos a través de su compleja resolución de problemas, desafíos de pensamiento crítico y uso creativo de mecánicas únicas de 'falla'. Los jugadores desarrollarán conciencia espacial y memoria a medida que navegan por su intrincado mundo, y el pensamiento estratégico es esencial para dominar sus diversos elementos de combate y rompecabezas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Como juego con clasificación T de ESRB, Axiom Verge contiene violencia leve y algunos elementos temáticos inquietantes, incluyendo referencias a 'demonios de tu propia psique' y escenarios de 'pesadilla'. Sin embargo, es una experiencia para un solo jugador sin riesgos sociales, presiones de monetización o mecánicas manipuladoras de dopamina.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~6 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Axiom Verge es seguro para niños?

Ludograph otorga a Axiom Verge una calificación de 59/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Axiom Verge?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Axiom Verge, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Axiom Verge?

Nuestra recomendación de sesión para Axiom Verge es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Axiom Verge?

Como juego con clasificación T de ESRB, Axiom Verge contiene violencia leve y algunos elementos temáticos inquietantes, incluyendo referencias a 'demonios de tu propia psique' y escenarios de 'pesadilla'. Sin embargo, es una experiencia para un solo jugador sin riesgos sociales, presiones de monetización o mecánicas manipuladoras de dopamina.