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Bad North

Reseña · Acción · Nintendo Switch · PlayStation 4 · iOS

Bad North

Revisado: 01 may 2026

Nintendo Switch · PlayStation 4 · iOS · Xbox One · Android · PC · macOS

Raw Fury · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 44 · R 8
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

44

Riesgo (RIS)

8

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.35

Bad North es un roguelite de tácticas en tiempo real que desarrolla fuertemente habilidades cognitivas como el pensamiento estratégico, la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento crítico. Los jugadores deben adaptarse a islas generadas proceduralmente y aprender de sus errores debido a la mecánica de muerte permanente, fomentando la transferencia de aprendizaje y el desafío adaptativo. La profundidad accesible del juego permite que tanto los jugadores nuevos como los veteranos se involuvan en decisiones tácticas complejas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El riesgo principal en Bad North es su nivel moderado de violencia, que representa 'realidades de guerra teñidas de sangre' y la muerte permanente de los comandantes. Aunque el estilo artístico es encantador, el juego puede ser 'brutal'. Hay riesgos mínimos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión o la monetización, ya que es un juego de compra única sin microtransacciones, cajas de botín o suscripciones. Los riesgos sociales también están ausentes, ya que es una experiencia de un solo jugador.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Bad North es seguro para niños?

Ludograph otorga a Bad North una calificación de 60/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Bad North?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Bad North, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Bad North?

Nuestra recomendación de sesión para Bad North es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Bad North?

El riesgo principal en Bad North es su nivel moderado de violencia, que representa 'realidades de guerra teñidas de sangre' y la muerte permanente de los comandantes. Aunque el estilo artístico es encantador, el juego puede ser 'brutal'. Hay riesgos mínimos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión o la monetización, ya que es un juego de compra única sin microtransacciones, cajas de