
Reseña · Rol · Xbox One · PlayStation 4 · Android
Battle Islands
Revisado: 17 may 2026
Xbox One · PlayStation 4 · Android · PC · iOS
505 Games · 2013
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
55
Riesgo (RIS)
69
Límite diario
30min
Clasificación por edad
13+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.76 | |
| B2 | Socioemocional | 0.27 | |
| B3 | Motricidad | 0.45 | |
Battle Islands ofrece una jugabilidad de estrategia en tiempo real atractiva que puede fomentar fuertes habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la conciencia espacial. Los jugadores deben planificar sus defensas de base, gestionar recursos y adaptarse a las tácticas enemigas, proporcionando un desafío mentalmente estimulante. El juego también fomenta la interacción social a través de alianzas, promoviendo el trabajo en equipo y el juego cooperativo entre amigos.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.90 | |
| R2 | Monetización | 0.50 | |
| R3 | Riesgo social | 0.56 | |
El diseño del juego se basa en gran medida en tácticas de ingeniería de bucles de compulsión, incluyendo recompensas variables de batallas y recursos, mecánicas de rachas y una aversión significativa a la pérdida si las bases son asaltadas. Las presiones de monetización son altas, con un fuerte elemento de 'pagar para ganar' y frecuentes avisos para gastar dinero real para acelerar el progreso o obtener ventajas. La naturaleza competitiva, especialmente al luchar contra amigos o dentro de alianzas, puede llevar a la comparación social y a interacciones potencialmente tóxicas, afectando la autoestima de un jugador ligada al éxito en el juego. La progresión continua y las barreras de detención artificiales como los temporizadores de construcción están diseñadas para maximizar el compromiso y pueden dificultar que los jugadores se desvinculen de forma natural.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.67 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.33 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
A tener en cuenta
- Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 5-50 USD al mes.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: se observan dudas·GDPR-K — Aún no evaluado·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.