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Battle Islands

Reseña · Rol · Xbox One · PlayStation 4 · Android

Battle Islands

Revisado: 17 may 2026

Xbox One · PlayStation 4 · Android · PC · iOS

505 Games · 2013

Calificación Ludograph

D

Precaución

39 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 55 · R 69
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

55

Riesgo (RIS)

69

Límite diario

30min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.76
B2Socioemocional
0.27
B3Motricidad
0.45

Battle Islands ofrece una jugabilidad de estrategia en tiempo real atractiva que puede fomentar fuertes habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la conciencia espacial. Los jugadores deben planificar sus defensas de base, gestionar recursos y adaptarse a las tácticas enemigas, proporcionando un desafío mentalmente estimulante. El juego también fomenta la interacción social a través de alianzas, promoviendo el trabajo en equipo y el juego cooperativo entre amigos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.90
R2Monetización
0.50
R3Riesgo social
0.56

El diseño del juego se basa en gran medida en tácticas de ingeniería de bucles de compulsión, incluyendo recompensas variables de batallas y recursos, mecánicas de rachas y una aversión significativa a la pérdida si las bases son asaltadas. Las presiones de monetización son altas, con un fuerte elemento de 'pagar para ganar' y frecuentes avisos para gastar dinero real para acelerar el progreso o obtener ventajas. La naturaleza competitiva, especialmente al luchar contra amigos o dentro de alianzas, puede llevar a la comparación social y a interacciones potencialmente tóxicas, afectando la autoestima de un jugador ligada al éxito en el juego. La progresión continua y las barreras de detención artificiales como los temporizadores de construcción están diseñadas para maximizar el compromiso y pueden dificultar que los jugadores se desvinculen de forma natural.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 5-50 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Battle Islands es seguro para niños?

Ludograph otorga a Battle Islands una calificación de 39/100, recomendado a partir de los 13 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Battle Islands?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Battle Islands, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Battle Islands?

Nuestra recomendación de sesión para Battle Islands es de hasta 30 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Battle Islands?

El diseño del juego se basa en gran medida en tácticas de ingeniería de bucles de compulsión, incluyendo recompensas variables de batallas y recursos, mecánicas de rachas y una aversión significativa a la pérdida si las bases son asaltadas. Las presiones de monetización son altas, con un fuerte elemento de 'pagar para ganar' y frecuentes avisos para gastar dinero real para acelerar el progreso o o