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Battle Realms

Reseña · Estrategia · PC

Battle Realms

Revisado: 05 may 2026

PC

Liquid Entertainment · 2001

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 46 · R 14
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

46

Riesgo (RIS)

14

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.64
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.15

Battle Realms es un juego de estrategia en tiempo real que enfatiza fuertemente la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico. Los jugadores deben administrar recursos, planificar movimientos de tropas y adaptarse a situaciones dinámicas del campo de batalla. También implica cierta conciencia espacial y memoria para recordar los contadores de unidades y los diseños de los mapas. El desafío adaptativo proviene de variados oponentes de IA y diferentes objetivos de misión.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta un nivel significativo de violencia, con unidades de fantasía que participan en combates, incluyendo algunos efectos de sangre y desmembramientos. También hay algunos elementos de miedo u horror a través de la representación de monstruos y temas oscuros dentro del entorno de fantasía. Como un juego de PC más antiguo, carece de riesgos sociales o de monetización modernos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~15 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Battle Realms es seguro para niños?

Ludograph otorga a Battle Realms una calificación de 60/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Battle Realms?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Battle Realms, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Battle Realms?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Battle Realms: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Battle Realms?

El juego presenta un nivel significativo de violencia, con unidades de fantasía que participan en combates, incluyendo algunos efectos de sangre y desmembramientos. También hay algunos elementos de miedo u horror a través de la representación de monstruos y temas oscuros dentro del entorno de fantasía. Como un juego de PC más antiguo, carece de riesgos sociales o de monetización modernos.