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Battleborn

Reseña · Acción · Xbox One · PlayStation 4 · PC

Battleborn

Revisado: 03 may 2026

Xbox One · PlayStation 4 · PC

2K · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 43 · R 35
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

35

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.35

Battleborn ofrece oportunidades de pensamiento estratégico y trabajo en equipo a través de su jugabilidad tipo MOBA y diversas habilidades de personajes. Los jugadores necesitan adaptarse a diferentes situaciones y cooperar con sus compañeros de equipo para lograr la victoria. El juego puede ayudar a mejorar la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción debido a su combate de ritmo rápido.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.40
R2Monetización
0.25
R3Riesgo social
0.39

El juego incorpora varias técnicas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables y un ciclo de juego infinito, lo que puede fomentar sesiones de juego prolongadas. Los elementos "pay-to-win" y la ofuscación de la moneda dentro del juego en el sistema de monetización podrían llevar a gastos descontrolados. La toxicidad competitiva y la comparación social son riesgos potenciales en su entorno multijugador. El juego contiene violencia moderada y algo de lenguaje.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-10 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Battleborn es seguro para niños?

Ludograph otorga a Battleborn una calificación de 52/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Battleborn?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Battleborn, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Battleborn?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Battleborn: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Battleborn?

El juego incorpora varias técnicas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables y un ciclo de juego infinito, lo que puede fomentar sesiones de juego prolongadas. Los elementos "pay-to-win" y la ofuscación de la moneda dentro del juego en el sistema de monetización podrían llevar a gastos descontrolados. La toxicidad competitiva y la comparación social son riesgos potenciales