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Battlestations: Midway

Reseña · Acción · PC · Xbox 360 · macOS

Battlestations: Midway

Revisado: 01 may 2026

PC · Xbox 360 · macOS · Xbox One

Eidos Interactive · 2007

Calificación Ludograph

A

Recomendado

69 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 53 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

53

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.78
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.65

Battlestations: Midway ofrece beneficios cognitivos significativos a través de su complejo juego estratégico y táctico, que requiere que los jugadores administren flotas, se adapten al combate en tiempo real y resuelvan problemas en entornos aéreos, marítimos y submarinos. También mejora las habilidades motoras como la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción. El juego proporciona una forma atractiva de aprender sobre la historia naval de la Segunda Guerra Mundial.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El riesgo principal en Battlestations: Midway es su representación de combates intensos de la Segunda Guerra Mundial, que involucran violencia y destrucción de unidades militares. Sin embargo, es un juego de compra única sin mecánicas manipuladoras de dopamina, presiones de monetización o riesgos sociales que se encuentran típicamente en los juegos modernos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Battlestations: Midway es seguro para niños?

Ludograph otorga a Battlestations: Midway una calificación de 69/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Battlestations: Midway?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Battlestations: Midway, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Battlestations: Midway?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Battlestations: Midway: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Battlestations: Midway?

El riesgo principal en Battlestations: Midway es su representación de combates intensos de la Segunda Guerra Mundial, que involucran violencia y destrucción de unidades militares. Sin embargo, es un juego de compra única sin mecánicas manipuladoras de dopamina, presiones de monetización o riesgos sociales que se encuentran típicamente en los juegos modernos.