LumiKin
Beholder 3

Review · Puzles · Nintendo Switch · Xbox Series S/X · PlayStation 4

Beholder 3

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 16 may 2026

Nintendo Switch · Xbox Series S/X · PlayStation 4 · Xbox One · PlayStation 5 · PC · macOS

Paintbucket Games · 2022

LumiScore

60/100

Good

Desarrollo (BDS)

47

Riesgo (RIS)

16

Límite diario

90min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.68
B2Social-emotional
0.33
B3Motor
0.15

Beholder 3 ofrece una rica experiencia narrativa que fomenta el pensamiento estratégico, el análisis crítico de dilemas éticos y un profundo compromiso con un sistema político complejo. Los jugadores desarrollarán habilidades de resolución de problemas y aprenderán sobre las consecuencias de sus elecciones en un entorno totalitario.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.30
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Los temas del juego sobre manipulación, vigilancia y compromiso ético en un estado totalitario pueden ser intensos para algunos jugadores. Aunque no está monetizado, la naturaleza convincente de la narrativa y el peso moral de las decisiones podrían llevar a sesiones de juego prolongadas. El juego también aborda explícitamente la creación y difusión de propaganda.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Beholder 3 es seguro para niños?

LumiKin otorga a Beholder 3 un LumiScore de 60/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Beholder 3?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Beholder 3 es Up to 90 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Beholder 3?

Los temas del juego sobre manipulación, vigilancia y compromiso ético en un estado totalitario pueden ser intensos para algunos jugadores. Aunque no está monetizado, la naturaleza convincente de la narrativa y el peso moral de las decisiones podrían llevar a sesiones de juego prolongadas. El juego también aborda explícitamente la creación y difusión de propaganda.