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Beijing 2008 - The Official Video Game of the Olympic Games

Reseña · Deportes · PC · Xbox 360

Beijing 2008 - The Official Video Game of the Olympic Games

Revisado: 12 may 2026

PC · Xbox 360

Eurocom · 2008

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 48 · R 20
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

48

Riesgo (RIS)

20

Límite diario

90min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.46
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.75

Beijing 2008 ofrece una experiencia de simulación deportiva competitiva y atractiva. Promueve habilidades cognitivas como la conciencia espacial, la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción a través de sus innovadoras mecánicas de juego. Los jugadores también pueden desarrollar la regulación emocional al manejar victorias y derrotas, y experimentar una interacción social positiva a través de modos multijugador locales y en línea con amigos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.23
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.39

Aunque generalmente de bajo riesgo, los elementos competitivos en línea y las tablas de clasificación del juego podrían fomentar la comparación social y la toxicidad competitiva. El enfoque en el orgullo nacional, aunque inherente al tema olímpico, podría considerarse una propaganda leve. Sin embargo, carece de monetización manipuladora o riesgos de contenido significativos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

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Preguntas frecuentes de los padres

¿Beijing 2008 - The Official Video Game of the Olympic Games es seguro para niños?

Ludograph otorga a Beijing 2008 - The Official Video Game of the Olympic Games una calificación de 60/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Beijing 2008 - The Official Video Game of the Olympic Games?

Nuestra recomendación de sesión para Beijing 2008 - The Official Video Game of the Olympic Games es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Beijing 2008 - The Official Video Game of the Olympic Games?

Aunque generalmente de bajo riesgo, los elementos competitivos en línea y las tablas de clasificación del juego podrían fomentar la comparación social y la toxicidad competitiva. El enfoque en el orgullo nacional, aunque inherente al tema olímpico, podría considerarse una propaganda leve. Sin embargo, carece de monetización manipuladora o riesgos de contenido significativos.