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Beyond Good & Evil HD

Reseña · Acción · PC · PlayStation 3 · Xbox 360

Beyond Good & Evil HD

Revisado: 30 abr 2026

PC · PlayStation 3 · Xbox 360

Ubisoft · 2011

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 48 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

48

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.58
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.45

Beyond Good & Evil HD ofrece una rica experiencia de acción y aventura basada en la historia, con rompecabezas y combates atractivos. Fomenta la resolución de problemas, el pensamiento crítico y la conciencia espacial a través de sus mecánicas de exploración e investigación. La narrativa fomenta la empatía y el razonamiento ético a través de sus personajes y trama.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego contiene violencia moderada y lenguaje suave, consistente con su clasificación ESRB 'T'. Sin embargo, no presenta mecánicas de bucles de compulsión manipuladoras, presiones de monetización o riesgos sociales significativos, lo que lo convierte en una experiencia de juego relativamente segura y directa.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Beyond Good & Evil HD es seguro para niños?

Ludograph otorga a Beyond Good & Evil HD una calificación de 65/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Beyond Good & Evil HD?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Beyond Good & Evil HD, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Beyond Good & Evil HD?

Nuestra recomendación de sesión para Beyond Good & Evil HD es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Beyond Good & Evil HD?

El juego contiene violencia moderada y lenguaje suave, consistente con su clasificación ESRB 'T'. Sin embargo, no presenta mecánicas de bucles de compulsión manipuladoras, presiones de monetización o riesgos sociales significativos, lo que lo convierte en una experiencia de juego relativamente segura y directa.