LumiKin
Blasphemous II

Review · Acción · PC · PlayStation 4 · PlayStation 5

Blasphemous II

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 18 may 2026

PC · PlayStation 4 · PlayStation 5 · Xbox Series S/X · Nintendo Switch

The Game Kitchen · 2023

LumiScore

60/100

Good

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

M

Developmental benefits

B1Cognitive
0.50
B2Social-emotional
0.10
B3Motor
0.75

Blasphemous II ofrece una desafiante experiencia de plataformas de acción que desarrolla significativamente la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción. Los jugadores también se involucrarán en la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico mientras navegan por su misterioso mundo y superan a enemigos monstruosos.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Este juego contiene un contenido maduro significativo, incluyendo altos niveles de violencia, lenguaje fuerte y elementos de terror, que pueden no ser adecuados para todos los jugadores. Si bien evita mecánicas de diseño manipuladoras y presiones de monetización, sus temas oscuros y combates intensos deben ser considerados.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~9 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Blasphemous II es seguro para niños?

LumiKin otorga a Blasphemous II un LumiScore de 60/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Blasphemous II?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Blasphemous II es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Blasphemous II?

Este juego contiene un contenido maduro significativo, incluyendo altos niveles de violencia, lenguaje fuerte y elementos de terror, que pueden no ser adecuados para todos los jugadores. Si bien evita mecánicas de diseño manipuladoras y presiones de monetización, sus temas oscuros y combates intensos deben ser considerados.