Reseña · Acción · PlayStation 4 · PC · Xbox One
The Evil Within 2
Revisado: 30 abr 2026
PlayStation 4 · PC · Xbox One
Bethesda Softworks · 2017
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
60
Riesgo (RIS)
0
Límite diario
–
Clasificación por edad
17+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.80 | |
| B2 | Socioemocional | 0.23 | |
| B3 | Motricidad | 0.65 | |
The Evil Within 2 ofrece un compromiso cognitivo significativo a través de su exploración no lineal, gestión de recursos y sistemas de creación (crafting). Los jugadores deben planificar rutas, priorizar mejoras en cinco árboles de habilidades y adaptar estrategias a diversos tipos de enemigos y entornos, lo que recompensa el pensamiento estratégico y crítico. La rica narrativa cinematográfica del juego —que aborda el duelo, el trauma y el amor paternal— puede fomentar la reflexión emocional y la empatía. La exploración de mapas grandes e interconectados desarrolla la conciencia espacial, y el desafío de gestionar recursos escasos bajo presión desarrolla habilidades reales para la toma de decisiones.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.00 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.00 | |
Este es un juego de survival horror con clasificación para adultos, no apropiado para niños. Sus riesgos de contenido son altos: la violencia gráfica y el gore son centrales en la jugabilidad, y la atmósfera de terror —incluyendo imágenes perturbadoras de mutilación y terror psicológico— es intensa y sostenida durante todo el juego. El lenguaje y algo de contenido sugerente se suman al perfil maduro. Aunque el juego no tiene ningún tipo de monetización (sin microtransacciones, cajas de botín o suscripciones), su inversión narrativa creciente y su ritmo tenso crean barreras moderadas para detenerse. No hay riesgo social, ya que el juego es completamente para un solo jugador sin interacción en línea.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 1.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.33 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.67 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.67 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 1.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.