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Blues Brothers 2000

Reseña · Acción · Nintendo 64

Blues Brothers 2000

Revisado: 01 may 2026

Nintendo 64

Player 1 · 2000

Calificación Ludograph

D

Precaución

44 /100

Blues Brothers 2000 es un juego de plataformas de acción que ayuda a desarrollar la coordinación mano-ojo, la conciencia espacial y el tiempo de reacción, aunque una jugabilidad poco pulida puede llevar a la frustración.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 28 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

28

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.30
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

Blues Brothers 2000 ofrece desafíos básicos de plataformas que pueden ayudar a desarrollar la coordinación mano-ojo, la conciencia espacial y el tiempo de reacción. Aunque no es profundamente complejo, proporciona una experiencia de juego sencilla.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

La baja recepción crítica del juego sugiere un potencial de frustración debido a una jugabilidad o controles poco pulidos. Sin embargo, carece de mecánicas de diseño manipuladoras modernas, presiones de monetización o riesgos sociales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Blues Brothers 2000 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Blues Brothers 2000 una calificación de 44/100, recomendado a partir de los 7 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Blues Brothers 2000?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Blues Brothers 2000, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Blues Brothers 2000?

Nuestra recomendación de sesión para Blues Brothers 2000 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Blues Brothers 2000?

La baja recepción crítica del juego sugiere un potencial de frustración debido a una jugabilidad o controles poco pulidos. Sin embargo, carece de mecánicas de diseño manipuladoras modernas, presiones de monetización o riesgos sociales.