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Brandish

Reseña · Acción · SNES

Brandish

Revisado: 15 may 2026

SNES

Falcom · 1991

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 36 · R 15
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

36

Riesgo (RIS)

15

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.40

Brandish ofrece un combate de acción-RPG atractivo que desafía las habilidades de resolución de problemas y pensamiento estratégico de los jugadores mientras navegan por mazmorras complejas. Requiere una cuidadosa conciencia espacial y memoria para progresar, y su desafío adaptativo mantiene la jugabilidad fresca. El juego fomenta la transferencia de aprendizaje a medida que los jugadores dominan nuevas mecánicas y enemigos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales en Brandish son la violencia moderada y algunos elementos de miedo/horror debido a los entornos de las mazmorras y el diseño de las criaturas. Existe un ligero riesgo de compromiso creciente debido al deseo de despejar el siguiente piso de la mazmorra. No hay riesgos sociales o de monetización significativos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Brandish es seguro para niños?

Ludograph otorga a Brandish una calificación de 51/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Brandish?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Brandish, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Brandish?

Nuestra recomendación de sesión para Brandish es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Brandish?

Los riesgos principales en Brandish son la violencia moderada y algunos elementos de miedo/horror debido a los entornos de las mazmorras y el diseño de las criaturas. Existe un ligero riesgo de compromiso creciente debido al deseo de despejar el siguiente piso de la mazmorra. No hay riesgos sociales o de monetización significativos.