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Breakneck

Reseña · Acción · PC · macOS · Android

Breakneck

Revisado: 04 may 2026

PC · macOS · Android · iOS

PikPok · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 41 · R 24
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

41

Riesgo (RIS)

24

Límite diario

90min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

Breakneck es un juego de acción de ritmo rápido que beneficia principalmente la conciencia espacial, el tiempo de reacción y las habilidades de resolución de problemas a medida que los jugadores navegan por entornos complejos y evaden a los perseguidores. El desafío adaptable y los entornos cambiantes fomentan el aprendizaje continuo y la transferencia de habilidades.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.43
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

El juego incorpora varias técnicas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables y un ciclo de juego infinito, que podrían fomentar sesiones de juego prolongadas. Si bien no hay presiones de monetización directas, las tablas de clasificación competitivas y las naves fantasma podrían fomentar un sentido de comparación social y la obligación de seguir jugando. La narrativa implica ser cazado por invasores, lo que podría ser ligeramente inductor de miedo para algunos jugadores.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Breakneck es seguro para niños?

Ludograph otorga a Breakneck una calificación de 53/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Breakneck?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Breakneck, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Breakneck?

Nuestra recomendación de sesión para Breakneck es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Breakneck?

El juego incorpora varias técnicas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables y un ciclo de juego infinito, que podrían fomentar sesiones de juego prolongadas. Si bien no hay presiones de monetización directas, las tablas de clasificación competitivas y las naves fantasma podrían fomentar un sentido de comparación social y la obligación de seguir jugando. La narrativa implic