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Bubble Kute - Cool Ball

Reseña · Familiar · iOS

Bubble Kute - Cool Ball

Revisado: 07 may 2026

iOS

BUI THANH THUY · 2017

Calificación Ludograph

D

Precaución

36 /100

Bubble Kute - Cool Ball es un adictivo juego de disparar burbujas que desarrolla habilidades de resolución de problemas, conciencia espacial y memoria a través de su jugabilidad tipo rompecabezas.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 22 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

22

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.30
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.35

Bubble Kute - Cool Ball es un juego de disparar burbujas simple y adictivo que puede ayudar a desarrollar habilidades de resolución de problemas, conciencia espacial y memoria a través de su jugabilidad tipo rompecabezas. El desafío adaptativo del juego asegura que los jugadores estén continuamente involucrados a medida que avanzan por los niveles.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El riesgo principal asociado con Bubble Kute - Cool Ball proviene de su naturaleza adictiva, común en muchos juegos móviles casuales. El aspecto de 'diversión ilimitada', combinado con recompensas variables y casi fallos, puede fomentar sesiones de juego prolongadas. Si bien no hay presiones directas de monetización, el diseño del juego podría llevar a un tiempo de pantalla excesivo, particularmente dada la falta de barreras de detención evidentes.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Bubble Kute - Cool Ball es seguro para niños?

Ludograph otorga a Bubble Kute - Cool Ball una calificación de 36/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Bubble Kute - Cool Ball?

Nuestra recomendación de sesión para Bubble Kute - Cool Ball es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Bubble Kute - Cool Ball?

El riesgo principal asociado con Bubble Kute - Cool Ball proviene de su naturaleza adictiva, común en muchos juegos móviles casuales. El aspecto de 'diversión ilimitada', combinado con recompensas variables y casi fallos, puede fomentar sesiones de juego prolongadas. Si bien no hay presiones directas de monetización, el diseño del juego podría llevar a un tiempo de pantalla excesivo, particularmen