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Build in Time

Reseña · Simulación · macOS

Build in Time

Revisado: 06 may 2026

macOS

Lemon Games · 2011

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 35 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

35

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.48
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.35

Build in Time ofrece una experiencia de simulación constructiva y creativa, animando a los jugadores a planificar, diseñar y gestionar recursos para construir hogares a través de diferentes períodos históricos. Involucra ligeramente la conciencia espacial y las habilidades de resolución de problemas mientras los jugadores trabajan para satisfacer las demandas de los clientes.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El riesgo principal es un nivel leve de propaganda, presentando una visión potencialmente simplificada y romantizada de la historia estadounidense. Los riesgos sociales y de monetización son muy bajos debido al modelo de juego de un solo jugador y premium.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Build in Time es seguro para niños?

Ludograph otorga a Build in Time una calificación de 52/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Build in Time?

Nuestra recomendación de sesión para Build in Time es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Build in Time?

El riesgo principal es un nivel leve de propaganda, presentando una visión potencialmente simplificada y romantizada de la historia estadounidense. Los riesgos sociales y de monetización son muy bajos debido al modelo de juego de un solo jugador y premium.