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Burnout

Reseña · Carreras · GameCube · Xbox · PlayStation 2

Burnout

Revisado: 04 may 2026

GameCube · Xbox · PlayStation 2

Criterion Games · 2001

Calificación Ludograph

C

Mixto

45 /100

Burnout es un juego de carreras arcade de alta energía donde los niños desarrollan conciencia espacial y coordinación mano-ojo a través de reflejos rápidos y toma de riesgos.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 32 · R 26
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

32

Riesgo (RIS)

26

Límite diario

90min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.34
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.65

Burnout es un juego de carreras arcade de alta energía que recompensa los reflejos rápidos, la conciencia espacial y la toma de riesgos. Los jugadores desarrollan la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción a través de emocionantes carreras y eventos de demolición.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.27
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Aunque Burnout ofrece una jugabilidad emocionante, su mecánica central de recompensar los casi accidentes y la conducción imprudente puede crear un leve bucle de dopamina, fomentando el juego continuo para obtener puntuaciones altas y recompensas. Existen riesgos sociales o de monetización mínimos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~27 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Burnout es seguro para niños?

Ludograph otorga a Burnout una calificación de 45/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Burnout?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Burnout, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB E, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Burnout?

Nuestra recomendación de sesión para Burnout es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Burnout?

Aunque Burnout ofrece una jugabilidad emocionante, su mecánica central de recompensar los casi accidentes y la conducción imprudente puede crear un leve bucle de dopamina, fomentando el juego continuo para obtener puntuaciones altas y recompensas. Existen riesgos sociales o de monetización mínimos.