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Breath of Fire (1993)

Reseña · Rol · SNES · Game Boy Advance · Wii U

Breath of Fire (1993)

Revisado: 30 abr 2026

SNES · Game Boy Advance · Wii U · Nintendo 3DS

Capcom · 2001

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 43 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.48
B2Socioemocional
0.40
B3Motricidad
0.35

Breath of Fire fomenta el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y la comprensión lectora a través de su combate por turnos, acertijos y diálogos extensos. Los jugadores gestionan recursos, toman decisiones tácticas en batallas y siguen una historia detallada, todo lo cual contribuye al desarrollo cognitivo. La narrativa también explora temas de empatía y razonamiento ético mientras los personajes lidian con decisiones morales y se unen por un bien común.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Como un juego de rol (RPG) antiguo, Breath of Fire presenta riesgos mínimos. El combate implica violencia fantástica, pero no es gráfico. Los riesgos principales están relacionados con el tiempo de pantalla potencial si no se gestiona adecuadamente.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Breath of Fire (1993) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Breath of Fire (1993) una calificación de 60/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Breath of Fire (1993)?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Breath of Fire (1993), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB E, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Breath of Fire (1993)?

Nuestra recomendación de sesión para Breath of Fire (1993) es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Breath of Fire (1993)?

Como un juego de rol (RPG) antiguo, Breath of Fire presenta riesgos mínimos. El combate implica violencia fantástica, pero no es gráfico. Los riesgos principales están relacionados con el tiempo de pantalla potencial si no se gestiona adecuadamente.