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Burnout 2: Point of Impact

Reseña · Carreras · PlayStation 2 · Xbox · GameCube

Burnout 2: Point of Impact

Revisado: 04 may 2026

PlayStation 2 · Xbox · GameCube

Criterion Games · 2002

Calificación Ludograph

C

Mixto

49 /100

Burnout 2: Point of Impact es un juego de carreras arcade que desarrolla la conciencia espacial y el tiempo de reacción a través de un juego de alta velocidad y mecánicas de choque, presentando violencia vehicular leve.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 36 · R 25
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

36

Riesgo (RIS)

25

Límite diario

90min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.65

Burnout 2 ofrece emocionantes carreras arcade que perfeccionan la conciencia espacial, el tiempo de reacción y el pensamiento estratégico a través de su juego de alta velocidad y mecánicas de choque. Proporciona un desafío directo y basado en la habilidad sin un diseño manipulador.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Riesgos mínimos, principalmente limitados a violencia vehicular leve. El juego carece de funciones sociales, presiones de monetización o mecánicas de participación manipuladoras.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~25 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Burnout 2: Point of Impact es seguro para niños?

Ludograph otorga a Burnout 2: Point of Impact una calificación de 49/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Burnout 2: Point of Impact?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Burnout 2: Point of Impact, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB E, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Burnout 2: Point of Impact?

Nuestra recomendación de sesión para Burnout 2: Point of Impact es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Burnout 2: Point of Impact?

Riesgos mínimos, principalmente limitados a violencia vehicular leve. El juego carece de funciones sociales, presiones de monetización o mecánicas de participación manipuladoras.