LumiKin
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Bust a Groove 2

Review · Acción · PlayStation

Bust a Groove 2

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 06 may 2026

PlayStation

Metro Graphics · 1999

LumiScore

62/100

Good

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.56
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.75

Bust a Groove 2 es un juego de lucha de acción rítmica que promueve la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras finas y los tiempos de reacción rápidos. También fomenta la resolución de problemas y el pensamiento estratégico a medida que los jugadores aprenden los movimientos de los personajes y a contrarrestar a los oponentes. El juego ofrece desafíos adaptativos, manteniendo a los jugadores comprometidos a medida que mejoran.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El juego presenta riesgos mínimos, principalmente violencia caricaturesca típica de un juego de lucha con clasificación E. No hay presiones de monetización, riesgos sociales o mecánicas de manipulación de dopamina debido a su naturaleza de compra única y sin conexión a internet.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Bust a Groove 2 es seguro para niños?

LumiKin otorga a Bust a Groove 2 un LumiScore de 62/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Bust a Groove 2?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 7 años para Bust a Groove 2 (E), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Bust a Groove 2?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Bust a Groove 2 es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Bust a Groove 2?

El juego presenta riesgos mínimos, principalmente violencia caricaturesca típica de un juego de lucha con clasificación E. No hay presiones de monetización, riesgos sociales o mecánicas de manipulación de dopamina debido a su naturaleza de compra única y sin conexión a internet.