Review · Casual · macOS · PC · Android
Calm Cards - Klondike
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 01 may 2026
macOS · PC · Android · iOS
Pastille · 2017
LumiScore
33/100
Avoid
Calm Cards - Klondike es un juego de solitario que ofrece beneficios modestos para la resolución de problemas y el pensamiento estratégico, con muy bajo riesgo.
Desarrollo (BDS)
20
Riesgo (RIS)
5
Límite diario
120min
Clasificación por edad
E10+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.30 | |
| B2 | Social-emotional | 0.10 | |
| B3 | Motor | 0.10 | |
Calm Cards - Klondike ofrece beneficios cognitivos modestos a través del juego de solitario tradicional. El juego ejercita la resolución de problemas y el pensamiento estratégico a medida que los jugadores deciden qué cartas mover y cuándo, lo que requiere una planificación anticipada para revelar las cartas ocultas. La memoria y la atención se involucran moderadamente a medida que los jugadores rastrean las posiciones de las cartas y planifican secuencias. El componente matemático es mínimo, involucrando conteo básico y secuenciación numérica. El enfoque explícito del juego en la relajación y la reducción del estrés proporciona beneficios genuinos de regulación emocional, con música relajante y sonidos de la naturaleza que crean una atmósfera meditativa. Sin embargo, como un juego de cartas para un solo jugador con variación limitada, ofrece mínima creatividad, ningún desarrollo socioemocional y solo práctica básica de habilidades motoras a través del simple arrastre de cartas.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.10 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Este es un juego de riesgo excepcionalmente bajo con prácticamente ningún elemento preocupante. El juego está completamente libre de presión de monetización: sin anuncios, compras dentro de la aplicación, suscripciones o solicitudes para gastar dinero. No hay funciones sociales, lo que elimina todos los riesgos sociales, incluidos el peligro de extraños, la competencia tóxica o la presión social. La manipulación de dopamina es mínima: si bien el solitario tiene alguna recompensa variable inherente (ganar es incierto) y mecánicas de casi-fallo (casi completado), el juego evita deliberadamente características adictivas como rachas, notificaciones, tablas de clasificación o sistemas de progresión infinita. El diseño relajante y libre de estrés en realidad funciona en contra de los patrones de juego compulsivos. El contenido es completamente benigno sin violencia, contenido sexual o temas maduros. La única consideración menor es que el solitario se puede jugar indefinidamente comenzando nuevas partidas, pero los puntos de parada naturales facilitan su manejo.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.