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Carcassonne (2010)

Reseña · Estrategia · macOS · iOS

Carcassonne (2010)

Revisado: 25 may 2026

macOS · iOS

TheCodingMonkeys · 2010

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 49 · R 21
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

49

Riesgo (RIS)

21

Límite diario

90min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.23
B3Motricidad
0.30

Carcassonne (2010) es un juego de mesa digital altamente estratégico y atractivo que fomenta el pensamiento crítico, la conciencia espacial y las habilidades de resolución de problemas a través de su mecánica de colocación de fichas. Promueve la interacción social mediante el modo multijugador local y en línea, y su IA adaptativa ofrece desafíos variados. Los objetivos claros del juego y su naturaleza por turnos ofrecen puntos de interrupción naturales, lo que lo hace adecuado para sesiones de juego flexibles.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.17
R3Riesgo social
0.33

Si bien Carcassonne (2010) ofrece beneficios cognitivos significativos, su modo multijugador en línea y las funciones de chat introducen algunos riesgos sociales, incluida la posible toxicidad competitiva y la interacción con extraños. El uso de notificaciones push para el juego asincrónico podría fomentar sutilmente la participación. La presencia de compras dentro de la aplicación para expansiones, aunque no son recurrentes, presenta una presión de monetización.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data; profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Carcassonne (2010) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Carcassonne (2010) una calificación de 61/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Carcassonne (2010)?

Nuestra recomendación de sesión para Carcassonne (2010) es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Carcassonne (2010)?

Si bien Carcassonne (2010) ofrece beneficios cognitivos significativos, su modo multijugador en línea y las funciones de chat introducen algunos riesgos sociales, incluida la posible toxicidad competitiva y la interacción con extraños. El uso de notificaciones push para el juego asincrónico podría fomentar sutilmente la participación. La presencia de compras dentro de la aplicación para expansione