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Card Match - Puzzle Game

Reseña · Cartas · iOS

Card Match - Puzzle Game

Revisado: 13 may 2026

iOS

Best Games · 2019

Calificación Ludograph

E

Evitar

31 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 19 · R 12
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

19

Riesgo (RIS)

12

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.34
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.10

Card Match - Puzzle Game ofrece una experiencia de rompecabezas relajante y atractiva que puede ayudar a desarrollar habilidades de resolución de problemas, pensamiento estratégico y memoria. La mecánica central del juego gira en torno a emparejar cartas con valores, lo que requiere que los jugadores piensen con anticipación y adapten sus estrategias. Su naturaleza de un solo jugador y los puntos de interrupción naturales lo hacen adecuado para sesiones de juego cortas y enfocadas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.27
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Aunque es principalmente beneficioso, la advertencia del juego de 'extremadamente adictivo' y características como los potenciadores y un número infinito de niveles sugieren un diseño que podría fomentar el juego excesivo. El uso de recompensas variables, mecánicas de rachas y casi fallos podría activar las vías de dopamina, lo que podría conducir a un compromiso compulsivo. Aunque no hay riesgos directos de monetización, el diseño podría promover un tiempo de pantalla prolongado.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Card Match - Puzzle Game es seguro para niños?

Ludograph otorga a Card Match - Puzzle Game una calificación de 31/100. Sus riesgos significativos hacen difícil recomendarlo a jugadores más jóvenes.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Card Match - Puzzle Game?

Nuestra recomendación de sesión para Card Match - Puzzle Game es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Card Match - Puzzle Game?

Aunque es principalmente beneficioso, la advertencia del juego de 'extremadamente adictivo' y características como los potenciadores y un número infinito de niveles sugieren un diseño que podría fomentar el juego excesivo. El uso de recompensas variables, mecánicas de rachas y casi fallos podría activar las vías de dopamina, lo que podría conducir a un compromiso compulsivo. Aunque no hay riesgos