LumiKin
10+

Card Match - Puzzle Game

Best Games|2019CardPuzzle

LumiScore

31

out of 100

Not recommended for unsupervised play

Hasta120min/día

Crecimiento

19/100

Limitado

Valor de Crecimiento

Riesgo

12/100

BAJO

Patrones de Interacción

Atención

💸 Coste mensual: Gratis

Consejo experto para padres

This game can be a good way to relax and exercise problem-solving skills. Encourage your child to take breaks and set limits on play time, as the game's design can be quite engaging. Focus on the satisfaction of completing levels rather than chasing endless progression.

Beneficios

Principales habilidades desarrolladas

Resolución de Problemas3/5
Pensamiento Estratégico3/5
Memoria y Atención3/5
Transferencia de Aprendizaje3/5
Desafío Adaptativo3/5

Áreas de desarrollo

CognitivoResolución de problemas, conciencia espacial, pensamiento estratégico, creatividad, memoria y transferencia de aprendizaje. Pesa el 50% del Benefit Score.
34
Social y EmocionalTrabajo en equipo, comunicación, empatía, regulación emocional y razonamiento ético. Pesa el 30% del Benefit Score.
0
Habilidades MotricesCoordinación ojo-mano, control motor fino, tiempo de reacción y actividad física. Pesa el 20% del Benefit Score.
10
Puntuación General de Beneficios (BDS)19/100

Lo que tu hijo/a desarrolla

Card Match - Puzzle Game offers a relaxing and engaging puzzle experience that can help develop problem-solving, strategic thinking, and memory skills. The game's core mechanic revolves around matching cards with values, requiring players to think ahead and adapt their strategies. Its single-player nature and natural stopping points make it suitable for short, focused play sessions.

Riesgos

Manipulación de la dopaminaRecompensas variables, rachas, eventos FOMO, mecánicas de 'casi acierto' y otros patrones de diseño que explotan la psicología de la recompensa.BAJO

Recompensas variables, rachas, eventos FOMO y otras mecánicas de enganche

Presión de MonetizaciónCompras dentro de la aplicación, mecánicas pay-to-win, ofuscación de moneda virtual, recordatorios de gasto y presión publicitaria.BAJO

Compras dentro de la aplicación, elementos pay-to-win y recordatorios de gasto

Riesgo SocialObligaciones sociales, toxicidad competitiva, interacción con extraños, comparación social y preocupaciones de privacidad.BAJO

Obligación social, toxicidad competitiva, interacción con extraños

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)Violencia, lenguaje, contenido sexual y otros factores de contenido relacionados con la edad. Se muestra por separado — no afecta la recomendación de tiempo.BAJO

Violencia, lenguaje y otros factores de contenido — el contexto depende de la edad

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A qué prestar atención

While primarily beneficial, the game's 'extremely addictive' warning and features like boosters and an infinite number of levels suggest a design that could encourage excessive play. The use of variable rewards, streak mechanics, and near-misses could tap into dopamine pathways, potentially leading to compulsive engagement. Although there are no direct monetization risks, the design could promote prolonged screen time.

Tácticas detectadas

✓ No se detectaron tácticas manipuladoras

Puntuaciones completas

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Puntuación de Beneficios

Cognitive ×0.50 + Social ×0.30 + Motor ×0.20

19/100

RIS — Puntuación de Riesgos

Dopamine ×0.45 + Monetization ×0.30 + Social ×0.25

12/100

Base: DesconocidoRevisado may 2026

Cumplimiento normativo

Toca una insignia para ver detalles. Gris = aún no evaluado.