
Reseña · Acción · PlayStation 4 · PC · Xbox One
Carmageddon: Max Damage
Revisado: 04 may 2026
PlayStation 4 · PC · Xbox One
Stainless Games · 2016
Calificación Ludograph
E
Evitar
29 /100
Carmageddon: Max Damage es un juego de carreras de acción que desarrolla la conciencia espacial y la coordinación ojo-mano, pero presenta violencia extrema y humor negro.
Desarrollo (BDS)
17
Riesgo (RIS)
10
Límite diario
–
Clasificación por edad
17+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.20 | |
| B2 | Socioemocional | 0.00 | |
| B3 | Motricidad | 0.35 | |
Carmageddon: Max Damage ofrece a los jugadores una experiencia de conducción caótica centrada en la destrucción. Proporciona algunos desafíos de conciencia espacial a través de la navegación por entornos y permite enfoques creativos para el combate vehicular. El sistema de repetición del juego puede ayudar con la memoria, y las opciones de personalización pueden fomentar cierta transferencia de aprendizaje. El aspecto competitivo contra la IA u otros jugadores puede fomentar un grado de desafío adaptativo. Aunque es principalmente una experiencia en solitario, el multijugador en línea introduce una dimensión social, aunque sin un énfasis en las dinámicas de equipo cooperativas.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.20 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.06 | |
El juego se basa en gran medida en la violencia extrema, incluyendo atropellar peatones y caricaturas de figuras políticas, lo cual es trivializado y utilizado para el humor negro. Esto, combinado con lenguaje fuerte y algunas imágenes sexualizadas, presenta riesgos significativos de contenido. El enfoque del juego en la destrucción repetitiva y la recolección de logros, desafíos y coleccionables, junto con las tablas de clasificación, podría contribuir a la ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables y un compromiso creciente, lo que potencialmente fomenta un juego prolongado. El contenido político satírico, aunque presentado de forma humorística, podría ser visto como propaganda. Aunque no hay riesgos directos de monetización como las microtransacciones, el diseño general del juego fomenta el compromiso continuo para obtener recompensas dentro del juego y derechos de alardear.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 1.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.33 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 1.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.