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When Ski Lifts Go Wrong

Reseña · Simulación · macOS · Nintendo Switch · PC

When Ski Lifts Go Wrong

Revisado: 16 may 2026

macOS · Nintendo Switch · PC · Linux

Hugecalf Studios · 2019

Calificación Ludograph

A

Recomendado

71 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 58 · R 7
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

58

Riesgo (RIS)

7

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.84
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.30

When Ski Lifts Go Wrong es un juego de puzles basado en la física que fomenta en gran medida la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico mientras los jugadores diseñan y construyen telesillas y puentes. Su editor de niveles fomenta la creatividad, y el proceso de diseño iterativo ayuda a desarrollar el pensamiento crítico y las habilidades de transferencia de aprendizaje. El juego también introduce sutilmente el razonamiento ético a través de la gestión del presupuesto y las consideraciones de seguridad de los pasajeros.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.28

El juego presenta riesgos mínimos. Si bien los jugadores pueden compartir sus creaciones en línea, no hay funciones de chat directas, lo que mitiga el riesgo de extraños. Puede haber cierta comparación social a través de diseños compartidos, pero el riesgo general de ingeniería de bucles de compulsión o presión de monetización es extremadamente bajo debido a la ausencia de microtransacciones o mecánicas de diseño manipuladoras.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿When Ski Lifts Go Wrong es seguro para niños?

Ludograph otorga a When Ski Lifts Go Wrong una calificación de 71/100. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a When Ski Lifts Go Wrong?

Nuestra recomendación de sesión para When Ski Lifts Go Wrong es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de When Ski Lifts Go Wrong?

El juego presenta riesgos mínimos. Si bien los jugadores pueden compartir sus creaciones en línea, no hay funciones de chat directas, lo que mitiga el riesgo de extraños. Puede haber cierta comparación social a través de diseños compartidos, pero el riesgo general de ingeniería de bucles de compulsión o presión de monetización es extremadamente bajo debido a la ausencia de microtransacciones o mec