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Carrier Command: Gaea Mission

Reseña · Acción · Xbox 360 · PC

Carrier Command: Gaea Mission

Revisado: 20 may 2026

Xbox 360 · PC

Bohemia Interactive · 2012

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 49 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

49

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.80
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.45

Carrier Command: Gaea Mission ofrece beneficios cognitivos significativos, particularmente en el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y la conciencia espacial. Los jugadores deben gestionar recursos, planificar operaciones complejas y adaptarse a situaciones tácticas en evolución a través de un vasto archipiélago. La profundidad estratégica del juego fomenta el pensamiento crítico y la transferencia de aprendizaje a medida que los jugadores desarrollan y refinan sus habilidades de mando.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El riesgo principal en Carrier Command: Gaea Mission es su contenido para adultos, específicamente un alto nivel de violencia inherente a sus géneros de disparos militares y estrategia. Si bien el juego no presenta mecánicas de diseño manipuladoras o presiones de monetización, los padres deben ser conscientes de los temas centrados en el combate y el potencial de guerra simulada. El desarrollo socioemocional no es un enfoque, ya que es una experiencia para un solo jugador.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Carrier Command: Gaea Mission es seguro para niños?

Ludograph otorga a Carrier Command: Gaea Mission una calificación de 66/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Carrier Command: Gaea Mission?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Carrier Command: Gaea Mission, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Carrier Command: Gaea Mission?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Carrier Command: Gaea Mission: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Carrier Command: Gaea Mission?

El riesgo principal en Carrier Command: Gaea Mission es su contenido para adultos, específicamente un alto nivel de violencia inherente a sus géneros de disparos militares y estrategia. Si bien el juego no presenta mecánicas de diseño manipuladoras o presiones de monetización, los padres deben ser conscientes de los temas centrados en el combate y el potencial de guerra simulada. El desarrollo soc