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State of Decay 2

Reseña · Acción · PC · Xbox One

State of Decay 2

Revisado: 30 abr 2026

PC · Xbox One

Undead Labs · 2018

Calificación Ludograph

A

Recomendado

81 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 73 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

73

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.80
B3Motricidad
0.65

State of Decay 2 ofrece una rica experiencia de supervivencia en mundo abierto que fomenta el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y la gestión de recursos. Su modo multijugador cooperativo promueve el trabajo en equipo y la comunicación, mientras que el sistema de muerte permanente añade una capa de compromiso emocional y consideración ética en la gestión de tu comunidad. El juego presenta desafíos importantes para la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El juego presenta contenido maduro que incluye altos niveles de violencia, algo de lenguaje y temas de miedo/horror debido a su ambientación de apocalipsis zombie. Si bien no está diseñado con mecánicas manipuladoras de dopamina, la naturaleza de mundo abierto y la progresión de los supervivientes pueden conducir a sesiones de juego prolongadas. No hay riesgos de monetización ni riesgos sociales por interacción con extraños.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~8 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿State of Decay 2 es seguro para niños?

Ludograph otorga a State of Decay 2 una calificación de 81/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado State of Decay 2?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para State of Decay 2, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a State of Decay 2?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para State of Decay 2: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de State of Decay 2?

El juego presenta contenido maduro que incluye altos niveles de violencia, algo de lenguaje y temas de miedo/horror debido a su ambientación de apocalipsis zombie. Si bien no está diseñado con mecánicas manipuladoras de dopamina, la naturaleza de mundo abierto y la progresión de los supervivientes pueden conducir a sesiones de juego prolongadas. No hay riesgos de monetización ni riesgos sociales p