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Carta Fraccionaria

Reseña · Educativo · Web

Carta Fraccionaria

Revisado: 11 may 2026

Web

LlocoGames · 2022

Calificación Ludograph

D

Precaución

40 /100

Carta Fraccionaria es un juego educativo que desarrolla habilidades matemáticas y de resolución de problemas a través de la aritmética de fracciones, aunque su juego continuo puede afectar la gestión del tiempo.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 26 · R 10
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

26

Riesgo (RIS)

10

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.40
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.25

Carta Fraccionaria es un juego educativo que mejora significativamente las habilidades matemáticas, particularmente en la aritmética de fracciones. Sus mecánicas centrales implican la resolución de problemas, la memoria y los cálculos rápidos, lo que lo convierte en una herramienta efectiva para desarrollar habilidades cognitivas relacionadas con los sistemas matemáticos. El desafío basado en el tiempo también ayuda a mejorar el tiempo de reacción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.08
R3Riesgo social
0.06

El ciclo de juego continuo y la presión de tiempo del juego podrían llevar a sesiones de juego prolongadas sin puntos de parada claros, lo que potencialmente afectaría la gestión del tiempo. Aunque no es abiertamente manipulador, el diseño fomenta un compromiso prolongado. También existe un riesgo menor relacionado con la identidad y la autoestima vinculadas al rendimiento, ya que el juego desafía a los jugadores a 'vencer a un niño de primaria'.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Carta Fraccionaria es seguro para niños?

Ludograph otorga a Carta Fraccionaria una calificación de 40/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Carta Fraccionaria?

Nuestra recomendación de sesión para Carta Fraccionaria es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Carta Fraccionaria?

El ciclo de juego continuo y la presión de tiempo del juego podrían llevar a sesiones de juego prolongadas sin puntos de parada claros, lo que potencialmente afectaría la gestión del tiempo. Aunque no es abiertamente manipulador, el diseño fomenta un compromiso prolongado. También existe un riesgo menor relacionado con la identidad y la autoestima vinculadas al rendimiento, ya que el juego desafía