LumiKin
Castlevania: Circle of the Moon

Review · Acción · Wii U · Game Boy Advance

Castlevania: Circle of the Moon

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

Wii U · Game Boy Advance

Konami Computer Entertainment Kobe · 2001

LumiScore

57/100

Good

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

14

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.48
B2Social-emotional
0.10
B3Motor
0.45

Castlevania: Circle of the Moon ofrece beneficios cognitivos moderados, particularmente en resolución de problemas, conciencia espacial, pensamiento estratégico, pensamiento crítico y memoria. Los jugadores necesitan navegar entornos complejos, administrar recursos y planificar encuentros de combate.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.10
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Los riesgos principales en Castlevania: Circle of the Moon son violencia leve y algunos elementos de manipulación de dopamina a través de recompensas variables y compromiso escalonado. Sin embargo, estos no son altamente explotadores.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Castlevania: Circle of the Moon es seguro para niños?

LumiKin otorga a Castlevania: Circle of the Moon un LumiScore de 57/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Castlevania: Circle of the Moon?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 13 años para Castlevania: Circle of the Moon (T), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Castlevania: Circle of the Moon?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Castlevania: Circle of the Moon es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Castlevania: Circle of the Moon?

Los riesgos principales en Castlevania: Circle of the Moon son violencia leve y algunos elementos de manipulación de dopamina a través de recompensas variables y compromiso escalonado. Sin embargo, estos no son altamente explotadores.