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Castlevania: Dawn of Sorrow

Reseña · Acción · Nintendo DS

Castlevania: Dawn of Sorrow

Revisado: 02 may 2026

Nintendo DS

Konami Computer Entertainment Japan · 2005

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 44 · R 21
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

44

Riesgo (RIS)

21

Límite diario

90min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.45

Castlevania: Dawn of Sorrow ofrece una experiencia de un solo jugador rica y atractiva que fomenta el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y el pensamiento crítico a medida que los jugadores navegan por entornos complejos y combaten diversos enemigos. El énfasis del juego en la exploración y la progresión del personaje puede fomentar una sensación de logro y persistencia. Su desafiante jugabilidad también ayuda a desarrollar la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Aunque es principalmente una experiencia para un solo jugador, el juego contiene violencia fantástica leve y algunos elementos temáticos de miedo/terror. No hay riesgos sociales significativos ni presiones de monetización.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Castlevania: Dawn of Sorrow es seguro para niños?

Ludograph otorga a Castlevania: Dawn of Sorrow una calificación de 57/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Castlevania: Dawn of Sorrow?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Castlevania: Dawn of Sorrow, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Castlevania: Dawn of Sorrow?

Nuestra recomendación de sesión para Castlevania: Dawn of Sorrow es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Castlevania: Dawn of Sorrow?

Aunque es principalmente una experiencia para un solo jugador, el juego contiene violencia fantástica leve y algunos elementos temáticos de miedo/terror. No hay riesgos sociales significativos ni presiones de monetización.