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Cel Damage

Reseña · Simulación · GameCube · Xbox · PlayStation 2

Cel Damage

Revisado: 02 may 2026

GameCube · Xbox · PlayStation 2

Pseudo Interactive · 2001

Calificación Ludograph

D

Precaución

37 /100

Cel Damage es un juego de carreras que ayuda a los niños a desarrollar la resolución de problemas y la conciencia espacial a través de combates vehiculares humorísticos, pero representa violencia de dibujos animados.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 23 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

23

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

15+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.32
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.35

Cel Damage ofrece un combate vehicular atractivo con una estética humorística y caricaturesca, promoviendo la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción a través de su acción trepidante. Los jugadores pueden ejercitar la creatividad al elegir y utilizar varias armas únicas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El riesgo principal en Cel Damage es su representación de violencia de dibujos animados, que se muestra para reír y no tiene consecuencias duraderas para los personajes. Si bien no es realista, esto podría desensibilizar a los jugadores a la violencia.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Cel Damage es seguro para niños?

Ludograph otorga a Cel Damage una calificación de 37/100, recomendado a partir de los 15 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Cel Damage?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 15 años para Cel Damage, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Cel Damage?

Nuestra recomendación de sesión para Cel Damage es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Cel Damage?

El riesgo principal en Cel Damage es su representación de violencia de dibujos animados, que se muestra para reír y no tiene consecuencias duraderas para los personajes. Si bien no es realista, esto podría desensibilizar a los jugadores a la violencia.