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Battle vs Chess

Reseña · Estrategia · PC · PSP · Linux

Battle vs Chess

Revisado: 30 abr 2026

PC · PSP · Linux · macOS · Wii · PlayStation 3 · Xbox 360 · Nintendo DS

Targem Games · 2011

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 49 · R 4
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

49

Riesgo (RIS)

4

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.70
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.45

Battle vs Chess ofrece beneficios cognitivos significativos, particularmente en la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico, debido a sus mecánicas centrales de ajedrez. La dificultad adaptativa garantiza un desafío adecuado para todos los jugadores, fomentando el aprendizaje continuo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

El juego presenta riesgos mínimos. Si bien el juego PvP competitivo podría introducir cierta comparación social y toxicidad competitiva, no hay manipulación explícita de dopamina ni mecánicas de monetización. Los riesgos de contenido se limitan a la violencia de combate animada.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Battle vs Chess es seguro para niños?

Ludograph otorga a Battle vs Chess una calificación de 65/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Battle vs Chess?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Battle vs Chess, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Battle vs Chess?

Nuestra recomendación de sesión para Battle vs Chess es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Battle vs Chess?

El juego presenta riesgos mínimos. Si bien el juego PvP competitivo podría introducir cierta comparación social y toxicidad competitiva, no hay manipulación explícita de dopamina ni mecánicas de monetización. Los riesgos de contenido se limitan a la violencia de combate animada.